• 2024-06-30

Kerjaya dalam Industri Permainan Video

Ganasnya Kerja Di Industri Game - JANGAN KERJA DI DUNIA GAME ? | Lazy Talk

Ganasnya Kerja Di Industri Game - JANGAN KERJA DI DUNIA GAME ? | Lazy Talk

Isi kandungan:

Anonim

Industri permainan video telah ditangkap di kalangan remaja dan orang dewasa sama dan telah mewujudkan banyak pekerjaan untuk orang yang mendapati diri mereka terpesona dengan proses tersebut. Bercakap tentang mengikuti semangat anda!

Jika anda mendapati diri anda menghabiskan berjam-jam untuk mengakhiri permainan video kegemaran anda, kerjaya dalam industri permainan video mungkin menjadi kerjaya yang tepat untuk anda. Video dan permainan komputer telah menjadi salah satu segmen terbesar industri hiburan. Seperti yang dapat dibayangkan, kerjaya dalam permainan video semakin meningkat dan juga sangat kompetitif kerana beribu-ribu orang yang ingin menduduki pekerjaan dalam industri melakukan apa yang mereka suka.

Untuk memulakan, terdapat juga banyak latihan dalam bidang permainan video seperti Sony dan TimeGate Studios.

Jenis Pekerjaan dalam Permainan Video

  • Pemaju Permainan
  • Pereka Permainan
  • Pemrogram
  • Penguji

Penerangan mengenai pekerjaan

Pemaju permainan adalah apa yang mereka suka, individu yang membuat permainan video. Bakat banyak orang pergi ke permainan. Ini termasuk tetapi tidak terhad kepada: pemaju perisian, pereka permainan, pengaturcara, dan penguji.

Pemrogram

Pasukan pengaturcaraan biasanya terlibat dalam membuat program komputer melalui perancangan dan pengekodan perisian. Dalam pasukan pengaturcaraan, mungkin ada individu yang termasuk dengan tajuk berikut; pengaturcaraan enjin grafik, pengaturcara kecerdasan buatan, dan pengatur cara alat. Programmer bertanggungjawab untuk menterjemahkan idea menggunakan persamaan numerik. Industri permainan video sangat berdaya saing. Pengaturcara dengan kemahiran 3-D dan kepakaran kecerdasan buatan adalah permintaan yang tinggi dalam industri.

Pengetahuan & Kemahiran Programmer

Salah satu prasyarat untuk menjadi seorang programmer adalah matematik dan kemahiran komputer yang sangat baik. Kursus-kursus dalam trigonometri, aljabar linear, dan geometri analisis semuanya sangat membantu apabila memikirkan menjadi seorang pengaturcara dalam industri permainan video. Pengaturcara permainan mesti memiliki kemahiran dan pengalaman menggunakan bahasa C dan C + + yang paling sering digunakan dalam industri.

Pereka

Pada peringkat awal untuk membangunkan permainan, pasukan reka bentuk mencipta satu dokumen yang membentangkan setiap dan setiap aspek permainan. Pasukan reka bentuk adalah kumpulan yang bertanggungjawab untuk menulis konsep permainan, membangun aksi watak-watak, dan membentuk unsur-unsur di mana untuk bermain permainan.

Animasi komputer dan reka bentuk grafik adalah bahagian penting dalam pasukan reka bentuk. Juga sebagai sebahagian daripada pasukan reka bentuk, pasukan artistik berfungsi untuk membuat imej, mengarang muzik, dan menjana bunyi. Ia adalah pasukan reka bentuk yang menjadikan permainan menghiburkan untuk pemain. Pereka boleh dirujuk sebagai pencerita, tetapi ia adalah pemain yang dibenarkan untuk mengawal permainan dan membuat keputusan mengenai hasilnya.

Ia adalah artis yang mencipta grafik yang akhirnya menghasilkan imej pada skrin. Para artis konsep kemudian membuat lakaran dan papan cerita untuk meningkatkan idea artis. Reka bentuk watak watak dan mencipta watak-watak pada papan putih, sementara itu adalah animator yang bertanggungjawab untuk membuat watak bergerak dengan mencipta personaliti melalui pergerakan wajah dan badan mereka. Artis kemudiannya akan terus membina watak menggunakan perisian pemodelan di komputer. Artis latar belakang membuat latar belakang untuk permainan dan memulakan proses dengan merangka apa yang mereka bayangkan di atas kertas.

Artis kemudian membina makhluk-makhluk ini di komputer menggunakan perisian pemodelan. Animasi mewujudkan keperibadian watak melalui pergerakan muka dan badan. Artis latar belakang mencipta latar belakang dan merangkanya di atas kertas. Artis permainan memerlukan imaginasi visual. Mereka mendapati inspirasi mereka dengan memerhati, mengkaji filem, komik, dan seni halus. Mereka suka bereksperimen dengan idea-idea baru.Kebanyakannya mempunyai latihan formal dalam seni halus atau bidang berkaitan seni. Mereka boleh belajar melukis lukisan, teori warna, arca, dan reka bentuk grafik.

Bergerak dari karya seni yang sebenar, pereka bunyi adalah individu yang menyusun muzik dan mencipta bunyi yang dimasukkan dalam permainan. Untuk mewujudkan mood yang tepat untuk permainan, pereka bunyi mesti bekerja sangat rapat dengan pereka permainan untuk memberikan muzik dan bunyi yang tepat untuk meningkatkan keseronokan pemain permainan.

Pengetahuan & Kemahiran Designer

Untuk menjadi seorang pereka, anda mesti mempunyai kemahiran komunikasi yang cemerlang, mempunyai keupayaan untuk menulis, dan dapat berkomunikasi dengan jelas. Pereka bunyi mesti kreatif muzik dan mempunyai beberapa kebiasaan dengan semua jenis muzik yang berbeza. Pereka bunyi juga mesti memahami asas perkakasan dan perisian komputer dan memahami kerja-kerja pengaturcara yang bekerja pada projek individu. Tahap dalam muzik dan pemahaman asas mengenai teori muzik dan komposisi juga sangat membantu jika tidak memerlukan pekerjaan.

Ujian

Pada akhir keseluruhan proses, permainan perlu diuji. Penguji adalah orang yang bermain permainan untuk hidup (ya ada jenis pekerjaan). Penguji bermula dengan mencari kesilapan dalam reka bentuk keseluruhan dan bertanggungjawab untuk mengatasi pepijat sebelum permainan dihantar kepada pengeluaran.

Menguji Pengetahuan & Keterampilan

Untuk menjadi penguji permainan, tidak ada keperluan utama. Sudah tentu, minat dalam bermain permainan video untuk beberapa jam pada akhir dengan keupayaan untuk melihat kesilapan yang berlaku dalam permainan adalah minimum kelayakan. Kemahiran menulis dan komunikasi, pengalaman komputer, dan pendidikan kolej mungkin diperlukan untuk beberapa pekerjaan yang lebih kompetitif.

Faedah

  • Persekitaran kerja kasual
  • Faedah tradisional biasanya disediakan
  • Mereka yang berada dalam industri biasanya menikmati proses dan hasilnya

Kelemahan

  • Waktu yang panjang dan tidak teratur
  • Kekecewaan untuk beribu-ribu permainan video yang tidak pernah diterbitkan

Artikel yang menarik

Sukan Adaptif: The Invictus Games

Sukan Adaptif: The Invictus Games

Sukan adaptif mendapat perhatian antarabangsa menerusi Invictus Games dan Jabatan Pertahanan AS dan Jabatan Hal Ehwal Veteran

Kepentingan Penyelidikan Majikan

Kepentingan Penyelidikan Majikan

Untuk memulakan apa-apa latihan magang atau pekerjaan, penting untuk melakukan penyelidikan sebelum memulakan.

Model Agensi Pengiklanan Dalam Rumah

Model Agensi Pengiklanan Dalam Rumah

Apakah agensi periklanan dalaman, apa yang dilakukannya, dan bagaimana ia berbeza dengan agensi pengiklanan tradisional? Ketahui kebaikan dan keburukan.

Temubual Kerja - Semua yang Anda Perlu Tahu

Temubual Kerja - Semua yang Anda Perlu Tahu

Inilah semua mengenai wawancara kerja termasuk jenis wawancara, cara mempersiapkan dan mempraktikkannya, dan bagaimana untuk menindaklanjuti selepas itu.

Kunci Kejayaan Wawancara untuk Pelajar Kolej

Kunci Kejayaan Wawancara untuk Pelajar Kolej

Apabila mewawancara untuk kerja, pelajar perlu menunjukkan bahawa mereka boleh cemerlang dalam peranan. Inilah cara untuk membentangkan kemahiran anda kepada majikan.

Peguam-Klien Keistimewaan dan Peraturan Kovel

Peguam-Klien Keistimewaan dan Peraturan Kovel

Peraturan Kovel adalah prinsip undang-undang yang meluaskan kerahsiaan dan keistimewaan klien-klien kepada sumber nasihat pakar lain seperti akauntan.